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¿Qué es FPS y por qué es importante en los videojuegos?

Ene 10, 2025
What Is FPS and Why Does It Matter in Gaming?

Ya sea que estés viendo videos, jugando juegos o experimentando la realidad virtual, FPS es un término que aparece con frecuencia. Pero, ¿qué es exactamente FPS y por qué es importante en los juegos?

Si no estás completamente seguro, no hay necesidad de preocuparse. Este blog proporcionará una introducción detallada e ilustraciones vívidas para guiarte a través de todo lo que necesitas saber sobre FPS. ¡Prepárate!

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¿Qué es FPS?

FPS es una métrica que describe cuántos cuadros se pueden mostrar por segundo, con el término completo siendo Frames Per Second.

Se utiliza ampliamente en la producción de video, la realización de películas y la industria de los videojuegos, y es uno de los factores más críticos para medir la suavidad del contenido visual, representando la magia científica detrás del disfrute visual.

Frame

Imagina que estás viendo una emocionante película de acción o intentando eliminar héroes en una partida clasificatoria: las emocionantes escenas dinámicas en la pantalla en realidad están formadas por una serie de imágenes estáticas que parpadean rápidamente.

Muchas personas han tenido alguna experiencia infantil: dibujar un pequeño tiburón realizando acciones continuas en cada página de un libro, y luego pasar rápidamente las páginas para hacer que el tiburón aparezca «bailando» vívidamente. Este efecto de animación primitiva ilustra que los videos o animaciones están compuestos por una gran cantidad de imágenes estáticas secuenciales, y cada imagen estática es un frame.

a flipbook

Un flipbook

Frame Rate

En un flipbook, cada página es un Frame, y el número total de páginas es el Frames. La tasa de Frame = Frames/Tiempo (Segundo), generalmente expresada como FPS, que es básicamente una unidad de tasa de Frame.

Entonces, por ejemplo, si una animación mantiene 60 FPS, actualiza 60 imágenes estáticas por segundo, mostrando 120 imágenes en dos segundos.

Persistencia de la visión

El fotograma crea un efecto de animación principalmente debido a la persistencia de la visión en el ojo humano. Cuando el ojo observa un objeto en movimiento rápido, forma una imagen en la retina y la transmite al cerebro a través del nervio óptico. Incluso cuando la imagen desaparece, el nervio óptico retiene la impresión del objeto durante 0,1 a 0,4 segundos, lo que permite a las personas seguir viendo la imagen durante este período.

Esta compensación dinámica es la base para el desarrollo de medios visuales como películas, animaciones y juegos. Siempre y cuando el intervalo de actualización de cada fotograma no supere la duración de la persistencia de la visión (normalmente por encima de 16 FPS), el video se percibe como fluido.

A GIF played at 16 FPS

Un GIF reproducido a 16 FPS

Lo que comúnmente llamamos «tartamudeo» ocurre cuando la FPS es demasiado baja, lo que resulta en una experiencia visual entrecortada. Por el contrario, cuanto mayor sea la FPS (mayor frecuencia de cuadros), más suave y rico se vuelve el contenido visual.

15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS

15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS

Por lo tanto, si la claridad de un video se determina por su resolución, entonces los FPS son el estándar por el cual se evalúa la fluidez de una película o juego.

Escenarios para diferentes FPS

Si bien un FPS más alto generalmente significa que un video es más refinado y suave, no todos los tipos de videos son adecuados para altas tasas de cuadros.

Por ejemplo, al ver un partido de baloncesto desde la cancha, tus ojos capturan un cierto grado de desenfoque de movimiento. Si grabas los movimientos de los atletas con una cámara, una alta FPS eliminará este desenfoque de movimiento, haciendo que las imágenes parezcan muy pulidas pero también pierdan algo de realismo.

motion blur

Diferentes velocidades de cuadro ofrecen experiencias de visualización variadas. Por lo tanto, al seleccionar el FPS, los productores de video deben considerar varios factores, como si se necesita una presentación visual realista o si hay planes de usar efectos como cámara lenta o desenfoque de movimiento en la postproducción.

A continuación se presentan algunos escenarios comunes para diferentes FPS:

24 FPS

24 FPS es una frecuencia de cuadro ampliamente utilizada al convertir señales de video (metraje capturado) en película. Esta frecuencia de cuadro se originó a partir de las limitaciones físicas de las primeras tecnologías de cine, pero más tarde se descubrió que 24 FPS equilibra la transmisión y el almacenamiento de datos mientras garantiza la fluidez, y hace que los efectos visuales se acerquen más a las experiencias del mundo real. Por lo tanto, esta frecuencia de cuadro sigue siendo la elección estándar para películas y documentales en la actualidad.

24fps

30 FPS

30 FPS es la velocidad de cuadro predeterminada para las cámaras de teléfonos inteligentes y es una de las velocidades de cuadro más comunes. En comparación con 24 FPS, 30 FPS ofrece imágenes más suaves que capturan movimientos naturales y realistas, por lo que se utiliza con frecuencia en programas de televisión, videos cortos o transmisiones en vivo de deportes y noticias.

30fps

60 FPS y superior

60 FPS puede capturar acciones de ritmo rápido mientras preserva el detalle, proporcionando una experiencia de visualización más fluida y sin interrupciones, lo cual es ampliamente utilizado en televisión de alta definición y juegos.

Incluso tasas de cuadros más altas se emplean típicamente para propósitos fotográficos especiales, como en la fotografía de cámara lenta, donde la tasa de cuadros puede alcanzar 120 FPS o más para capturar movimientos sutiles, ofreciendo a los espectadores una experiencia visual diferente de la habitual.

60fps
24fps vs 60fps

¿Por qué es importante la velocidad de fotogramas en los videojuegos?

A menudo escuchamos a los jugadores discutir sobre FPS, ya que la velocidad de fotogramas es muy importante en los juegos y puede afectar directamente la experiencia de juego del jugador, tanto en términos de calidad visual como en las acciones del jugador.

Aquí están los factores de jugabilidad que pueden verse afectados por los FPS:

1. Suavidad y fluidez:

・Tasas de cuadros más altas mejoran significativamente la suavidad de las animaciones y transiciones. Esto es especialmente crítico en juegos de ritmo rápido, como los shooters en primera persona como CS: GO, cuyas pantallas cambian con frecuencia y la acción rápida requiere tasas de cuadros más altas.

・Normalmente, los juegos ya son fluidos a 60 FPS, suaves a 144 FPS y alcanzan la experiencia definitiva a 240 FPS.

60 fps vs 144 fps vs 240 fps in gaming

2. Claridad visual:

Las tasas de cuadros más altas hacen que los objetos y escenas en movimiento rápido sean más nítidos y reducen el desenfoque de movimiento, lo que proporciona una ventaja significativa en juegos que requieren el seguimiento de objetivos rápidos, como juegos de carreras y shooters.

3. Capacidad de respuesta del juego:

Mayores tasas de cuadros significan que se renderizan más cuadros por segundo, por lo que el sistema procesa la entrada (como el teclado/ratón) para mostrar la salida con más frecuencia. Esto reduce la demora de entrada, haciendo que las acciones del jugador se sientan más inmediatas y receptivas.

4. Inmersión:

Alto FPS ofrece gráficos impresionantes y realistas, mejorando la inmersión y la participación del jugador. Aumenta la diversión y la exploración, fomentando la creatividad, como tomar capturas de pantalla y personalización de personajes, enriqueciendo y ampliando la experiencia de juego.

Los factores de influencia de FPS

Para lograr una mejor experiencia de juego, algunos jugadores buscan tasas de cuadros más altas, pero no todos los dispositivos admiten FPS altos. Requiere configuraciones de hardware potentes, incluyendo una CPU y GPU eficientes, memoria y almacenamiento rápidos, y un monitor que admita altas tasas de actualización. Estos componentes deben trabajar juntos de manera eficiente para convertir rápidamente los datos en imágenes y mostrarlos al instante en el monitor.

Si la frecuencia de actualización del monitor y el rendimiento de la tarjeta gráfica están limitados, buscar un FPS más alto podría ser inútil. La tarjeta gráfica es responsable de generar cada cuadro estático, mientras que el monitor muestra estos cuadros según su frecuencia de actualización. La frecuencia de actualización se refiere al número de cuadros que el monitor puede actualizar por segundo. Por ejemplo, si necesitas 144 FPS para jugar a CS: GO, pero el monitor solo puede mostrar 60 cuadros por segundo, tu experiencia seguirá estando limitada a 60 FPS.

Un mayor FPS también aumenta la carga en la tarjeta gráfica, la cual debe procesar píxeles en función de la velocidad de cuadros y la resolución. Por ejemplo, al ver un video a 30 FPS con una resolución de 1024 x 768, la tarjeta gráfica necesita manejar 1024 x 768 x 30 píxeles por segundo. Al jugar Warframe, si el FPS mínimo para una experiencia fluida es de 60, la cantidad de píxeles procesados por segundo aumenta a 1024 x 768 x 60. Con configuraciones de FPS altos, la tarjeta gráfica puede enfrentar desafíos computacionales significativos y a veces sobrecargarse.

Incluso si compras un monitor potente y una tarjeta gráfica, las altas tasas de fotogramas aún pueden provocar sobrecalentamiento, aumento del ruido del ventilador y afectar la estabilidad del dispositivo si el rendimiento de la CPU y el almacenamiento son insuficientes.

Por lo tanto, si bien un alto FPS es un objetivo muy deseable, también es una espada de doble filo. Encontrar la velocidad de cuadros óptima para tu dispositivo que garantice la suavidad mientras protege la máquina es un arte que vale la pena explorar.

Ping vs FPS, ¿Cuál es la diferencia?

En los juegos, especialmente en los juegos multijugador en línea, generalmente hay dos métricas clave en las que enfocarse: FPS y Ping. Estos son dos conceptos completamente diferentes relacionados con el rendimiento de la computadora o del juego.

Como se mencionó anteriormente, FPS se refiere a cómo su dispositivo procesa y muestra imágenes. Cuanto mayor sea el FPS, más suaves aparecerán las acciones y movimientos de los personajes del juego; cuanto menor sea el FPS, más entrecortadas serán las imágenes.

Ping, por otro lado, se refiere al tiempo que transcurre desde que presionas un botón en tu teclado o mueves el ratón hasta que el juego responde a tu acción, medido en milisegundos. Se centra en la velocidad de tu conexión de red. Un Ping bajo indica una conexión de red más rápida y estable, mientras que un Ping alto puede provocar retrasos y retrasos en el juego.

Por lo tanto, como se muestra en la imagen a continuación, en esta partida de League of Legends, el FPS del jugador es de 142 y el Ping es de 4ms. Esto significa que el juego se actualiza a 142 cuadros por segundo, lo que proporciona gráficos muy suaves; al mismo tiempo, solo toma 4 milisegundos para que el héroe ataque cuando el jugador hace clic en un súbdito con el ratón.

🔥Para obtener más información, puedes consultar lo siguiente:

FPS

・Definición: El número de cuadros mostrados por segundo.

・Propósito: Principalmente utilizado para describir la suavidad de las imágenes en videos o juegos. Por ejemplo, cuanto mayor sea el FPS durante el juego, más suaves aparecerán las imágenes, lo que conduce a una mejor experiencia de juego.

・Limitaciones: Determinadas por la configuración de hardware, como la tarjeta gráfica, la CPU y la frecuencia de actualización del monitor.

・Rendimiento: En general, cuanto mayor sea el FPS, mejor será. Un FPS bajo resulta en imágenes entrecortadas o poco fluidas, lo que puede afectar especialmente la experiencia de juego, sobre todo en juegos de acción.

Ping

・Definición: El tiempo que tarda la información en viajar desde tu computadora hasta un servidor de red y regresar, medido en ms.

・Propósito: Principalmente utilizado para medir la calidad de la conexión de red. Indica cuánta demora hay en la red.

・Limitaciones: Afectado por la calidad de la conexión de red, como el ancho de banda, el rendimiento del enrutador y la distancia geográfica entre su ubicación y el servidor remoto.

・Impacto: Cuanto menor sea el Ping, mejor. Un Ping alto resulta en retrasos en la red, como que tu personaje responda solo unos segundos después de que realices una acción al jugar juegos en línea.

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Conclusión

FPS es un componente esencial de las experiencias visuales modernas; las tasas de cuadros más altas a menudo resultan en un movimiento más suave y mejoran la experiencia general para los jugadores. Por supuesto, al buscar visuales fluidos de alta calidad, también recomendamos usar X-VPN para optimizar su conexión de red, resolver problemas del servidor de juegos y desbloquear contenido de juegos a nivel mundial.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo verificar los FPS en mi computadora?

Algunos juegos en línea tienen herramientas integradas que muestran la velocidad de cuadros en tiempo real. También puedes verificar los FPS utilizando software como MSI Afterburner, Fraps o GeForce Experience. Estas herramientas proporcionan superposiciones en pantalla que muestran los FPS en tiempo real mientras juegas.

¿Puede la tarjeta gráfica limitar mi FPS?

Sí, tu tarjeta gráfica puede limitar los FPS. Si la GPU no es lo suficientemente potente para renderizar los fotogramas rápidamente, los FPS caerán, afectando el rendimiento del juego.

¿Cuál es el FPS ideal para un rendimiento óptimo en los juegos?

Para obtener un rendimiento óptimo en los juegos, apunta a al menos 60 FPS. Esto garantiza un movimiento suave y una respuesta rápida. Por lo general, los juegos ya son suaves a 60 FPS, muy suaves a 144 FPS y alcanzan la experiencia definitiva a 240 FPS.