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O que é FPS e por que é importante nos jogos?

Jan 10, 2025
What Is FPS and Why Does It Matter in Gaming?

Quer esteja a assistir a vídeos, a jogar jogos ou a experimentar a realidade virtual, FPS é um termo que frequentemente surge. Mas afinal, o que é FPS e por que é importante nos jogos?

Se não tiver a certeza, não há necessidade de se preocupar. Este blog fornecerá uma introdução detalhada e ilustrações vívidas para orientá-lo em tudo o que precisa saber sobre FPS. Prepare-se!

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O que é FPS?

FPS é uma métrica que descreve quantos quadros podem ser exibidos por segundo, com o termo completo sendo Frames Per Second.

É amplamente utilizado na produção de vídeo, na produção cinematográfica e na indústria de jogos, e é um dos fatores mais críticos na medição da suavidade do conteúdo visual, representando a magia científica por trás do prazer visual.

Frame

Imagine que está a assistir a um emocionante filme de ação ou a tentar eliminar heróis inimigos numa classificação – as emocionantes cenas dinâmicas no ecrã são na verdade formadas por uma série de imagens estáticas a piscar rapidamente.

Muitas pessoas tiveram alguma experiência na infância: desenhar um pequeno tubarão realizando ações contínuas em cada página de um livro e depois folhear rapidamente as páginas para fazer o tubarão parecer “dançar” vividamente. Esse efeito de animação primitiva ilustra que vídeos ou animações são compostos por um grande número de imagens estáticas sequenciais, e cada imagem estática é um frame.

a flipbook

Um flipbook

Taxa de quadros

Numa flipbook, cada página é um Quadro, e o número total de páginas é os Quadros. A taxa de Quadros = Quadros/Tempo (Segundo), geralmente expressa como FPS – que é essencialmente uma unidade de taxa de Quadros.

Então, por exemplo, se uma animação mantém 60 FPS, ela atualiza 60 imagens estáticas por segundo, exibindo 120 imagens em dois segundos.

Persistência da Visão

O quadro cria um efeito de animação principalmente devido à persistência da visão no olho humano. Quando o olho observa um objeto em movimento rápido, ele forma uma imagem na retina e a transmite para o cérebro através do nervo óptico. Mesmo quando a imagem desaparece, o nervo óptico retém a impressão do objeto por 0,1 a 0,4 segundos, permitindo que as pessoas ainda vejam a imagem durante esse período.

Esta compensação dinâmica é a base para o desenvolvimento de mídias visuais como filmes, animações e jogos. Desde que o intervalo de atualização de cada quadro não exceda a duração da persistência da visão (tipicamente acima de 16 FPS), o vídeo é percebido como suave.

A GIF played at 16 FPS

Um GIF reproduzido a 16 FPS

O que comumente chamamos de “gagueira” ocorre quando a taxa de quadros por segundo (FPS) é muito baixa, resultando em uma experiência visual irregular. Por outro lado, quanto maior a taxa de quadros por segundo (maior taxa de quadros), mais suave e rico se torna o conteúdo visual.

15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS

15 FPS vs. 30 FPS vs. 60 FPS

Portanto, se a clareza de um vídeo é determinada pela sua resolução, então FPS é o padrão pelo qual a fluidez de um filme ou jogo é avaliada.

Cenários para diferentes FPS

Embora uma taxa de quadros por segundo mais alta geralmente signifique que um vídeo é mais refinado e suave, nem todos os tipos de vídeos são adequados para taxas de quadros elevadas.

Por exemplo, ao assistir a um jogo de basquete do campo, seus olhos capturam um certo grau de desfoque de movimento. Se você gravar os movimentos dos atletas com uma câmera, um alto FPS eliminará esse desfoque de movimento, fazendo com que as imagens pareçam muito polidas, mas também percam um pouco do realismo.

motion blur

Diferentes taxas de quadros oferecem experiências de visualização variadas. Portanto, ao selecionar o FPS, os produtores de vídeo precisam considerar vários fatores, como se uma apresentação visual realista é necessária ou se há planos de usar efeitos como câmera lenta ou desfoque de movimento na pós-produção.

Abaixo estão alguns cenários comuns para diferentes FPS:

24 FPS

24 FPS é uma taxa de quadros amplamente utilizada ao converter sinais de vídeo (filmagens capturadas) em filme. Essa taxa de quadros teve origem nas limitações físicas das primeiras tecnologias de filme, mas mais tarde descobriu-se que 24 FPS equilibra a transmissão e o armazenamento de dados, garantindo fluidez e tornando os efeitos visuais mais próximos das experiências do mundo real. Portanto, essa taxa de quadros ainda é a escolha padrão para filmes e documentários hoje em dia.

24fps

30 FPS

30 FPS é a taxa de quadros padrão para câmeras de smartphone e é uma das taxas de quadros mais comuns. Comparado com 24 FPS, 30 FPS oferece visuais mais suaves que capturam movimentos naturais e realistas, tornando-o frequentemente usado em programas de TV, vídeos curtos ou transmissões ao vivo de esportes e notícias.

30fps

60 FPS e acima

60 FPS pode capturar ações de ritmo acelerado enquanto preserva detalhes, proporcionando uma experiência de visualização mais fluida e contínua, amplamente utilizada em televisão HD e jogos.

Até mesmo taxas de quadros mais altas são normalmente usadas para fins fotográficos especiais, como na fotografia em câmera lenta, onde a taxa de quadros pode atingir 120 FPS ou mais para capturar movimentos sutis, oferecendo aos espectadores uma experiência visual diferente da regular.

60fps
24fps vs 60fps

Por que a taxa de quadros é importante nos jogos?

Costumamos ouvir os jogadores discutindo sobre FPS, já que a taxa de quadros é muito importante nos jogos e pode afetar diretamente a experiência de jogo do jogador, tanto em termos de qualidade visual quanto nas ações do jogador.

Here are the gameplay factors that FPS can affect:

1. Suavidade e fluidez:

・Taxas de quadros mais altas melhoram significativamente a suavidade das animações e transições. Isso é especialmente crítico em jogos de ritmo acelerado, como os jogos de tiro em primeira pessoa como CS: GO, cujas telas em constante mudança e ação rápida exigem taxas de quadros mais altas.

・Normalmente, os jogos já são suaves a 60 FPS, sedosos a 144 FPS e alcançam a experiência máxima a 240 FPS.

60 fps vs 144 fps vs 240 fps in gaming

2. Clareza Visual:

Taxas de quadros mais altas tornam objetos e cenas em movimento rápido mais nítidos e reduzem o desfoque de movimento, o que proporciona uma vantagem significativa em jogos que exigem rastreamento de alvos rápidos, como jogos de corrida e atiradores.

3. Responsividade do Jogo:

Taxas de quadros mais altas significam que mais quadros são renderizados por segundo, então o sistema processa a entrada (como o teclado/mouse) para exibir a saída com mais frequência. Isso reduz o atraso de entrada, fazendo com que as ações do jogador pareçam mais imediatas e responsivas.

4. Imersão:

Alto FPS oferece gráficos impressionantes e realistas, aumentando a imersão e o envolvimento do jogador. Isso aumenta a diversão e a exploração, incentivando a criatividade, como tirar capturas de tela e personalização de personagens, enriquecendo e ampliando a experiência de jogo.

Os Fatores de Influência do FPS

Para obter uma melhor experiência de jogo, alguns jogadores buscam taxas de quadros mais altas, mas nem todos os dispositivos suportam FPS elevados. Isso requer configurações de hardware poderosas, incluindo uma CPU e GPU eficientes, memória e armazenamento rápidos, e um monitor que suporte altas taxas de atualização. Esses componentes devem trabalhar juntos de forma eficiente para converter rapidamente dados em imagens e exibi-los instantaneamente no monitor.

Se a taxa de atualização do monitor e o desempenho da placa gráfica forem limitados, buscar um FPS mais alto pode ser inútil. A placa gráfica é responsável por gerar cada quadro estático, enquanto o monitor exibe esses quadros de acordo com sua taxa de atualização. A taxa de atualização refere-se ao número de quadros que o monitor pode atualizar por segundo. Por exemplo, se você precisa de 144 FPS para jogar CS: GO, mas o monitor só pode exibir 60 quadros por segundo, sua experiência ainda será limitada a 60 FPS.

Taxa de quadros por segundo mais alta também aumenta a carga na placa gráfica, que deve processar pixels com base na taxa de quadros e na resolução. Por exemplo, ao assistir a um vídeo a 30 FPS com uma resolução de 1024 x 768, a placa gráfica precisa lidar com 1024 x 768 x 30 pixels por segundo. Ao jogar Warframe, se a taxa de quadros mínima para uma experiência suave for de 60, o número de pixels processados por segundo salta para 1024 x 768 x 60. Em configurações de FPS elevadas, a placa gráfica pode enfrentar desafios computacionais significativos e às vezes pode ficar sobrecarregada.

Mesmo que compre um monitor potente e uma placa gráfica, altas taxas de quadros ainda podem causar superaquecimento, aumento do ruído do ventilador e afetar a estabilidade do dispositivo se o desempenho da CPU e do armazenamento forem insuficientes.

Portanto, embora altos FPS sejam um objetivo altamente desejável, também é uma espada de dois gumes. Encontrar a taxa de quadros ideal para o seu dispositivo que garanta suavidade enquanto protege a máquina é uma arte que vale a pena explorar.

Ping vs FPS, Qual a Diferença?

Nos jogos, especialmente nos jogos multiplayer online, geralmente existem dois principais indicadores para se concentrar: FPS e Ping. Estes são dois conceitos completamente diferentes relacionados ao desempenho do computador ou do jogo.

Como mencionado anteriormente, FPS se refere a como o seu dispositivo processa e exibe imagens. Quanto maior o FPS, mais suaves são as ações e movimentos dos personagens do jogo; quanto menor o FPS, mais irregular é a visualização.

Ping, por outro lado, refere-se ao tempo que leva desde que você pressiona um botão no teclado ou move o mouse até o jogo responder à sua ação, medido em milissegundos. Ele se concentra na velocidade da sua conexão de rede. Baixo Ping indica uma conexão de rede mais rápida e estável, enquanto um alto Ping pode causar atrasos e lag no jogo.

Portanto, como mostrado na imagem abaixo, nesta partida de League of Legends, o FPS do jogador é de 142 e o Ping é de 4ms. Isso significa que o jogo atualiza a 142 quadros por segundo, proporcionando gráficos muito suaves; ao mesmo tempo, leva apenas 4 milissegundos para o herói atacar quando o jogador clica em um lacai com o mouse.

🔥Para mais informações, você pode consultar o seguinte:

FPS

・Definição: O número de quadros exibidos por segundo.

・Propósito: Principalmente usado para descrever a suavidade das imagens em vídeos ou jogos. Por exemplo, quanto maior o FPS durante o jogo, mais suaves as imagens aparecem, resultando em uma melhor experiência de jogo.

・Limitações: Determinadas pela configuração de hardware, como a placa gráfica, CPU e taxa de atualização do monitor.

・Desempenho: Geralmente, quanto maior o FPS, melhor. Baixo FPS resulta em visuais irregulares ou não suaves, o que pode impactar especialmente a experiência de jogo, principalmente em jogos de ação.

Ping

・Definição: O tempo que leva para a informação viajar do seu computador para um servidor de rede e voltar, medido em ms.

・Propósito: Principalmente usado para medir a qualidade da conexão de rede. Indica quanto atraso na rede existe.

・Limitações: Afetado pela qualidade da conexão de rede, como largura de banda, desempenho do roteador e a distância geográfica entre sua localização e o servidor remoto.

・Impacto: Quanto menor o Ping, melhor. Um Ping alto resulta em atrasos na rede, como o seu personagem só respondendo alguns segundos depois de você realizar uma ação ao jogar jogos online.

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Conclusão

FPS é um componente essencial das experiências visuais modernas; taxas de quadros mais altas frequentemente resultam em movimentos mais suaves e aprimoram a experiência geral para os jogadores. Claro, ao buscar visuais fluidos de alta qualidade, também recomendamos o uso do X-VPN para otimizar sua conexão de rede, resolver problemas de servidor de jogo e desbloquear conteúdo global de jogos.

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Perguntas frequentes

Como posso verificar o FPS no meu computador?

Alguns jogos online têm ferramentas integradas que mostram a taxa de quadros em tempo real. Você também pode verificar o FPS usando software como MSI Afterburner, Fraps ou GeForce Experience. Essas ferramentas fornecem sobreposições na tela mostrando o FPS em tempo real enquanto você joga.

A placa gráfica pode limitar o meu FPS?

Sim, sua placa gráfica pode limitar o FPS. Se a GPU não for poderosa o suficiente para renderizar quadros rapidamente, o FPS cairá, afetando o desempenho do jogo.

Qual é a taxa de quadros por segundo ideal para um desempenho de jogo ótimo?

Para jogos ótimos, busque pelo menos 60 FPS. Isso garante movimento suave e responsivo. Normalmente, os jogos já são suaves a 60 FPS, excelentes a 144 FPS e proporcionam a experiência máxima a 240 FPS.